


JETZT ÜBERLEGE ICH
Siebenhundert Wörter für eine Idee
MITTEL
Es kann höchstens 17 Spieler spielen. Jeder Spieler braucht ein Papier und einen Kugelschreiber; dann braucht man eine Zeitschaltuhr (Uhr, Wecker, etc.). Man kann es an einer Straßenbahn-oder U-ahnhaltestelle oder im Zug oder im Flugzeug oder irgendwo spielen.
SPIELZWECK
Zweck des Spieles ist, ein Wort von jeder Karte zu benutzen, um einen sinnvolleren Satz zu bilden.
PUNKTEZAHLSRECHNUNG
Jedes Wort des Satzes zählt einen Punkt. Jedes Wort, das zu diesem im Gegensatz steht, zählt einen halben Punkt. Man kann höchstens 7 Punkte machen. Der Gewinner der Runde macht einen Punkt mehr. Wenn mehr Spieler die selbe Punktezahl machen, gewinnt der, der am Spiel ist. Die Summe der Punktzahlen der Runden bestimmt den Gewinner.
BONUS UND MALUS
Wer eine Farbe in jeder Karte findet, gewinnt einen Bonus von 7 Punkte. Wer eine Nummer in jeder Karte findet, gewinnt auch einen Bonus von 7 Punkte. Wer den schlechtesten Satz bildet, gewinnt die Glückwünsche der anderen Spieler!
SPIELREGELUNG UND -AUSFÜHRUNG
Die Verben sind in Infinitivform aber man kann sie konjugieren. Man kann auch Artikel, Adjektive und Substantiven deklinieren. Man kann ein Wort vom Femininum ins Maskulinum verändern, außer die Artikel. Die Satzzeichen sind frei. Man kann nicht mehr als zwei Verben und Adjektive hintereinander benutzen. Man kann ein Adjektiv im Gegensatz benutzen (z.B. gut wird schlecht), aber dann zählt es nur einen halben Punkt. Es gibt 20 Joker mit Substantiven, Verben, Adverben, Adjektiven und Artikeln: Man kann sie nach Belieben benutzen. Um den Satz zu bilden, könnt ihr ein Pronomen als Subjekt benutzen, das aber keinen Punkt zählt. Die Spielzeit dauert 5 Minuten: Danach kann man nicht mehr den Satz verbessern oder neue Sätze schreiben, bei Spielverbotstrafe für die Runde. Man spielt so viele Runden, wie viele die Spieler sind aber wenn die Spieler mehr als sieben sind, kann man die Zahl der Runden entscheiden.
Jeder Spieler bekommt sieben Karten. Man wartet, dass der Kartengeber alle die Karten gegeben hat und dass die Zeitschaltuhr läuft: Jetzt kann man die Karten aufdecken und den Spiel beginnen. Jeder Spieler hat Papierblatt und Kugelschreiber. Einen Tipp: es ist besser alles das zu schreiben, was durch den Kopf geht. Pass auf: Es gibt nur 5 Minuten Zeit, um die Sätze zu bilden! Seid ihr fertig? “Jetzt überlege ich mir” beginnt. Los! (Die Zeitschaltuhr beginnt zu laufen).
Na ja ... 5 Minuten sind schon vergangen. Jetzt beginnt die letzte Stufe:
Man kann nur einen Satz auswählen, falls man mehr als einen Satz gebildet
hat. Der augewählte Satz wird von allen anderen Spielern beurteilt.
Wenn die Anzahler eine gerade Zahl haben, kann der Autor des Satzes nicht
beurteilen. Es spielt keine Rolle, ob der Satz poetisch oder banal ist:
Er soll einfach sinnvoll sein. Na klar, desto schöner ist der Satz,
eine desto bessere Figur gibt man ab, aber es wird nur ein Gewinner geben,
wie in jedem Spiel. So sind die Spieler, die mit deutlicher Stimme die Korrektheit
des Satzes abwägen. Man soll auch versuchen, seinen eigenen Satz gut
zu verkaufen und auf die Deutung der anderen Spieler aufzupassen, wenn man
den Satz liest: Der soll annehmbar sein, weil man keinen Punkt bekommen
kann, wenn die Mehrheit der Spieler den Satz nicht für bedeutend hält.
Des Kartengeber ist der Erste, der den Satz liest und sein Satz wird von
allen anderen Spielern abgewägt. Wenn der Satz befördert wird,
bekommt man einen Punkt je benutztes Wort (z.B. ein Satz von 6 Wörter
= 6 Punkte). Es wäre besser, immer die Wörter des Satzes mit den
Wörtern der Karten zu vergleichen! Wenn der Satz von der Merheit der
Spieler abgelehnt wird, erreicht man die Wertung... 0 (null)! Der Gewinner
ist, wer am Ende der Runde die höchste Wertung erreicht hat. Am Ende
sollt ihr noch einmal alle gebildete Sätze lesen gebt dem schönsten
Satz eure Wertschätzung.
Viel Spaß
Man kann auch in Mannschaften spielen!
Erfunden und realisiert von
CLAUDIO PROCOPIO
Übersetzung von CHIARA BRAUER
per acquistare il gioco scrivere a: FIORIVERDI
di Claudio Procopio
via Raffaele Rubini, 48 - 73100 LECCE
e.mail: info@adessocipenso.it
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